Hobby horsing

5 t/m 18 jaar

rubriek

Zaterdag 15 maart

Hobby horsing

Hobbyhorsing is meer dan alleen een leuke activiteit: het is een georganiseerde sport met vaste regels en categorieën. De oorsprong van deze regels ligt in Finland, waar de sport groot is geworden.

Dressuur

De deelnemer volgt een vastgelegd parcours met specifieke bewegingen en figuren, vergelijkbaar met paardendressuur. 

Klik op de betreffende rubriek voor meer informatie

Gevorderden
( 5 t/m 18 jaar)

Springen

Deelnemers springen over hindernissen van verschillende hoogtes en moeilijkheidsgraden. 

Rubrieken:
5 t/m 8 jaar
9 t/m 12 jaar
13 tm 18 jaar

Aanmelden kan via onderstaande formulier.

"

Aanmelding | Hobby horse

Inschrijving (€9,- per rubriek)

Inschrijfgeld € 9,00 per rubriek.

Kan contant of per pin boven op het secretariaat betaald worden

.

De sluitingsdatum is 8 maart om 9.00 uur

Hierna is het inschrijfgeld verschuldigd.

Informatie & regels

Hier vind je een overzicht van de belangrijkste officiële regels die tijdens wedstrijden worden gehanteerd.

C

informatie

Dressuur

BEOORDELING

Bij dressuur is het doel om zo moeiteloos mogelijk te bewegen op de baan. Het uitgangspunt is dat het bovenlichaam van de deelnemer stil staat, terwijl de benen, hypothetisch paardenbenen, het werk doen. Hobbypaardjes dressuur is oorspronkelijk gebaseerd op dressuur met echte paarden.

Dressuur vereist coördinatievaardigheden, balans, uithoudingsvermogen en volledige lichaamsbeheersing. Zeer toegewijde deelnemers kunnen lange proeven rijden en zelfs moeilijke overgangen of taken feilloos en op punt uitvoeren.

De jury volgt de prestaties van de deelnemer op de voet vanuit veel verschillende aspecten: d.w.z. hoe precies de deelnemer de bewegingen op de juiste plaatsten uitvoert, hoe goed de houding is en wat de kwaliteit van de bewegingen is gedurende de proef. Eventuele storingen worden gemarkeerd als strafpunten die in mindering moeten worden gebracht op het totaal aantal punten.

De deelnemer kan maximaal 10 punten scoren uit één deel van de prestatie: d.w.z. één vereiste beweging. De jury is verplicht om opmerkingen te schrijven als ze 5 punten of minder geven, maar het is aanbevolen om ondanks de punten zoveel mogelijk opmerkingen te schrijven.

PUNTEN UITGELEGD

10  Uitstekend
 9  Erg goed
 8  Goed
 7  Netjes
 6  Bevredigend
 5  Geaccepteerd
 4  Zwak
 3  Niet goed
 2  slecht
 1  Zeer slecht
 0  Niet uitgevoerd

  • Het wordt aanbevolen om alleen een hoofdstel te gebruiken dat past bij het niveau van de klasse. 

  • Oornetjes zijn toegestaan zolang ze passen en dus de jurering niet hinderen. 

  • Alle extra teugels zijn verboden. Het model van het hoofdstel is vrij van keuze op elk niveau. 

  • Het wordt aanbevolen om lange manen te vlechten.

BASIS GANGEN

Stap
Stap lijkt op menselijk lopen. Minstens één voet raakt de hele tijd de grond (er is geen zweefmoment tussen de stappen).

Draf
Draf lijkt op menselijk joggen/rennen. Elke stap moet een zweefmoment ertussen hebben(geen van beide voeten raakt de grond).

Galop
De snelste van de drie basisgangen. Galop moet een duidelijk ritme en vlucht hebben. Galop is links of rechts, afhankelijk van het voorste been (d.w.z. linkergalop = linkerbeen is leidend). Van deelnemer en paard wordt verwacht dat ze echte galop uitvoeren (linker galop in linkse bochten, rechts galop in bochten naar rechts) tenzij anders gevraagd.

SOORTEN GANGEN

Gangtypes zijn manieren om een bepaalde gang uit te voeren; d.w.z. verzamelde stap, midden draf, uitgestrekte galop.

Arbeidsgangen
De natuurlijke manier van de deelnemer om een gang te rijden. Meest gebruikt in dressuurklassen op laag niveau. Het hoofd van het paard moet horizontaal worden gehouden.

Verzamelde gangen
Korte en hoge stappen met hetzelfde of iets langzamer tempo. Het hoofd van het paard moet zeer hoog worden gehouden, meer verticaal dan horizontaal.

Midden gangen
Midden gangen zijn vergelijkbaar met arbeidsgangen – alleen een beetje ronder en langer. De stap is langer dan in verzameld, maar korter dan uitgestrekt. Het hoofd van het paard moet blijven boven de horizontale positie.

Uitgestrekte gangen
Een lange pas die een iets sneller tempo kan omvatten. De trede is rond en strekt zich ver naar voren uit. Het hoofd van het paard is lager dan gemiddeld, bijna horizontaal.

OEFENINGEN

Galoppirouette
Pirouette die wordt uitgevoerd in verzamelde galop. Het hoofd van het paard is hoog omhoog en gepositioneerd in de richting van de pirouette terwijl de berijder rechtop blijft. Ideaal aantal stappen voor een volledige galoppirouette is 5-7.

Er zijn er twee verschillende technieken om galoppirouettes te maken:

1. Eenzijdige galoppirouette

De benen volgen hetzelfde pad naast elkaar, zodat de deelnemer draait om een denkbeeldige punt achter hun rug.

 

2. Twee-railed galop pirouette / “steunbeen”

De benen galopperen in twee paden terwijl het paard en de deelnemer draaien om een denkbeeldig punt achter hun rug. Het voorste been van de galop beweegt in een groter cirkelvormig pad dan het andere been (steunbeen) dat zich in een kleinere cirkelvormige pad bevindt, dicht bij het punt waaromheen de deelnemer en het paard rouleren.

Het is aan de deelnemer om te beslissen in welke techniek hij zijn pirouettes doet. De deelnemer moet echter in elke galoppirouette dezelfde techniek gebruiken tijdens hun proef.

Vliegende galopwissel
Het voorste been van de galop wordt veranderd door af te zetten en landend op het voorste been van de te veranderen richting (bv. een vliegende verandering van rechts galop naar linkergalop: afzetten met het rechterbeen en landen op het rechterbeen). De deelnemer moet het paard positioneren volgens de nieuwe richting tijdens de vliegende wissel en verandering de teugel om de richting zo onopvallend mogelijk aan te passen.

Schouder naar binnen
De voeten en het hoofd van het paard worden gepositioneerd en naar binnen gebogen vanaf de hoefslag. Het bovenlichaam van de deelnemer moet recht blijven in vergelijking met de ring. 

Keertwending om de achterhand
Een halve pirouette in stap. Ideaal aantal stappen om de achterhand is 4.

Passage
In passage wordt het been vanaf de heupen opgetild in een hoek van 90 graden van knie tot ongeveer dezelfde hoogte als de heupen, en gebogen in dezelfde hoek vanaf de knie. De been strekt zich dan naar beneden. Elke stap heeft een duidelijke vlucht en doorgang gaat vooruit in langzaam ritme. De positie van het paard wordt verzameld. Benen mogen niet voor elkaar komen of gekruist vanuit het vooraanzicht.

 

Piaffe
Bij piaffe wordt het been vanaf de heupen opgetild in een hoek van 90 graden van knie tot ongeveer dezelfde hoogte als de heupen, en gebogen in dezelfde hoek vanaf de knie. Het been moet dan naar beneden strekken. Elke stap heeft een duidelijke vlucht en de beweging blijft erin op de plaats. Het ritme is langzaam en de positie van het paard wordt verzameld. . Benen mogen niet voor elkaar komen of gekruist vanuit het vooraanzicht.

Appuyement
Wordt gereden door het paard en de deelnemer te positioneren vanaf de heup naar beneden vanaf de baan, en het paard wordt dan gebogen en gepositioneerd naar de bewegingsrichting. De benen moeten elkaar kruisen in elke gang, in galop gebeurt dit tijdens de vlucht wanneer het steunbeen het voorste been kortstondig kruist.

HOUDING DEELNEMER

DE TEUGELS IN HANDEN

De teugels worden in beide handen van de deelnemer gehouden; Buitenhand op stok en teugels, alleen binnenhand aan de teugels. De handen moeten in vuisten dicht bij elkaar blijven en niet bewegen. De vuisten moeten naar boven worden geplaatst en de duimen moeten zich bovenop de vuisten bevinden. Wanneer de richting veranderingen, wordt de greep van de teugels zo onopvallend mogelijk veranderd om bij de nieuwe richting te passen.

Het bitcontact moet te allen tijde stabiel worden gehouden, tenzij anders aangegeven (bijv. vrij lopen/lopen met lange teugels).

 

 

BOVENLICHAAM

De houding van de deelnemer moet goed en stil zijn; recht of licht naar achteren leunend zonder enige extra beweging, zoals zwaaien vanuit de schouders.

 

BENEN

De deelnemer moet streven naar gelijk gebruik van beide benen, evenals veelzijdig en actief gebruik van de spieren. Bij het uitvoeren van bewegingen moet de deelnemer streven naar uitgebreide activiteit van de beenspieren en gewrichten, bijvoorbeeld in de vorm van flexie, inspanning, extensie, buiging en bewegingsbereik. Bij dressuur is het doel om de beweging zo soepel mogelijk te maken, dus bijvoorbeeld de enkel moet worden gestrekt in bewegingen waar dat mogelijk is.

WEDSTRIJDREGLEMENT

  • De deelnemer moet de ring betreden en verlaten via de poort.
  • De proef begint en eindigt met het begroeten van de jury waarbij de deelnemer knikt en/of haalt een hand van de teugels. Het groeten moet beheerst en ingetogen zijn. 
  • De proef kan beginnen zodra de jury de deelnemer heeft begroet door te knikken.
  • De deelnemer kan zijn proef voortzetten nadat hij het programma twee keer is vergeten.
  • Deelnemer kan jury om advies vragen vanaf welk onderdeel hij verder kan gaan met hun proef. 
  • Het is verboden om advies te vragen en te krijgen van iemand anders dan de jury tijdens de proef. 
  • De jury is verplicht om opmerkingen (feedback) te schrijven als ze 5 of minder punten geven op een onderdeel.

STRAFPUNTEN

  • Voor de eerste fout worden 2 punten afgetrokken van de totaalscore van de proef. Voor de tweede fout, worden er 4 punten in mindering gebracht. De derde fout zal resulteren in uitsluiting. De volgende zaken leiden tot strafpunten:
    • Niet binnenkomen of verlaten via de poort van de arena
    • Ongehoorzaamheid, zoals bokken, struikelen, tegen het hek schoppen zodat het hek beweegt of andere beweging die niet kan worden geïnterpreteerd als dressuurbeweging.
    • Het niet uitvoeren van de vereiste beweging in de buurt van de juiste plaats of helemaal niet. 
    • De deelnemer de verkeerde kant op gaat, maar binnen 10 seconden zonder te stoppen terugkeert naar het juiste spoor of de jury om advies vragen.
    • De route vergeten, d.w.z. stilstaan om na te denken of niet binnen 10 seconden terugkeren naar de route.
    • Advies vragen of ontvangen van iemand anders dan de jury.

UITSLUITING

  • Deelnemer scoort voor de derde keer strafpunten
  • Duidelijk mank lopen of ander letsel dat de fysieke prestaties tijdens de proef belemmert. 
  • Vallen tijdens een optreden, wanneer de knie of hand de grond raakt, of de stok tussen de benen van de deelnemer weggaat.
  • Het paard wordt niet tussen de benen gehouden
  • Geen hoofdstel dragen/verkeerd soort hoofdstel dragen
  • Het gebruik van extra teugels of ander tuig dat de jurering hindert
  • Het verlaten van de ring tijdens de proef
  • Onsportief gedrag, zoals het gooien van stokpaardjes of andere voorwerpen, of agressie of pesten gericht op anderen. In herhaalde of zeer schadelijke gevallen kan de jury of wedstrijdorganisatie, naar eigen goeddunken, de andere start in dezelfde competities uitsluiten.
  • De jury kondigt aan of geeft een geluidssignaal dat drie keer wordt herhaald als teken van
  • Uitsluiting van de proef. In dit geval moet de deelnemer de proef stoppen. 

Informatie

Springen

REGELS

Er worden geen eisen gesteld aan de kleding van de deelnemer, tenzij anders vermeld. Schokabsorberende schoenen en sportkleding wordt aanbevolen voor de springsport. 

Stokpaardje moet op zijn minst een soort hoofdstel hebben met teugels.  Hulpteugels, borstriemen en beschermers zijn toegestaan in de springsport. 

Veiligheidsuitrusting die bij echte paarden wordt gebruikt, zoals een helm of veiligheidsvest, zorgen niet voor extra veiligheid bij het rijden op hobbypaarden en daarom wordt een helm of veiligheidsvest niet aanbevolen. Zulke zware veiligheidsuitrusting kan zelfs de prestaties verstoren.

BEOORDELING

Algemene indruk

  • Tempo
  • Recht springen
  • Wendingen/lijnen
  • Houding en balans
  • Goede galop
  • Souplesse
  • Fungehalte

Springfouten

  • Weigering of balk is 4 fouten

Dressuurring

Hobby Horsing Jumping Tolbert Springen Overzicht

Letters en figuren